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    第九章:准备与返回 (3 / 18)

        在法力值的消耗上变成了一个可调节的数值,并且初级法术护盾和初级法术利刃这两个技能的法力消耗还多了一位精度,最小值变成了0.1。

        根据04296所言,法力消耗精度的出现就是正式迈入法爷门槛的证明,代表自身对法力的运用和对法术的掌控达到了一个新的层次。

        至于冷却?用04296说的话来讲,即使他自己没什么感觉,但事实上,从他掌握法术专精的那一刻开始,施法这件事就已经是如同烙印在身体本能中的习惯一样,根本不需要再经过新手法师那样的依靠乐园提供的有冷却的法术回路来完成释放的过程,而是会下意识地在自己的精神海洋中构建出对应的法术模型来进行施法。

        对现在的他而言,法术唯二的‘冷却条’就是他的身体素质与法力值,而不是所谓的法术回路冷却时间。

        剩下的…后面附加的攻击力和防御力的介绍,按照04296的说法属于可有可无的那种,没啥实际意义。

        攻击力防御力生命值都是由半数据化系统衍生出来的一个仅供参考的理论数值,所以并不会直接显示在人物属性面板上,防止有些二傻子把这当游戏玩了。

        以攻击力为例,这玩意可以看做一个打桩的标准伤害值,但并不与你造成的伤害完全挂钩。

        拿着10攻击力的武器并不意味着随便砍对方一下都能造成10点伤害,也不意味着捅到要害部位只会造成10点伤害。

        按照辛莱莱自己的感受的话,攻击力这玩意硬要形容大概就类似于力度之类的玩意?反正越高打起来越痛就是了。

        至于锋利度同样也是个参考值,并且通常只有带刃类武器上才有这个数值。

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