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    第七百六十四章 我好人做够了,想死就让他们去死吧! (15 / 20)

        「第一,是IP价值的最大化与长效化。一个成功的动画电影,生命周期集中在上映前後几个月。但一个成功的游戏,却能持续运营数年甚至十几年,不断产生收益、维持IP热度。《哪吒》、《黑神话悟空》的故事很精彩,但电影放完就结束了。」

        「可如果我们同时开发一款高质量的3A大作呢?电影是引爆点,游戏就是持续的燃料库和IP沉淀池。玩家在游戏里扮演哪吒,体验他的故事,这份情感连接和沉浸感,是单纯的观影无法比拟的。游戏能极大地拓展IP的边界和寿命。」

        「第二,是技术互补与工业化。」

        路宽看向谢宁。

        「补天映画在CG动画、特效上的技术积累,尤其是物理渲染、动作捕捉、面部表情绑定等等,恰恰是开发高品质、电影化叙事游戏最需要的核心技术,这麽多年发展、偷师、技术引进下来,可以说已经迈入好莱坞的准一线水平。」

        「反过来,游戏开发中对於实时渲染、交互逻辑、网络架构的要求,也能倒逼我们的动画技术向更高效、更兼容的方向进化。这是一次完美的技术融合与提升机会。」

        心有戚戚的张晓龙还是没忍住出声了,「路总,我们做游戏一点问题没有,微信微博的用户都是存量,像当初做农场一样,但问题是……」

        他抿了抿嘴,「我们做什麽类型的游戏?这很关键。」

        路宽笑着摆摆手,「放心啊晓龙,不会叫你去跟老东家刺刀见红的,这点体面肯定留给你。」「哈哈哈!」

        人老实,话不多的张晓龙一向是大家调侃的对象,这会都一股脑哄笑起来。

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