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    第一千四百六十六章 约定 (8 / 17)

        其实不光是好莱坞学会了,还有一个因素,那就是动作片在好莱坞不流行了。

        打从02年《蜘蛛侠1》上映后,特效大片与动作片就开始分庭抗礼。

        到了09年卡神的《阿凡达》上映带来了视听和技术革命后,动作片就凉了七分。

        而且不止电影市场,全球游戏市场在05,06年后,也就是XBOX360和PS3问世后,也进入了“大片游戏”时代。

        尤其是《使命召唤4现代战争》开启了影视级游戏狂潮,整个市场都开始走华丽特效画面和宏大叙事风格。

        小而美的电影和游戏逐渐式微。

        这个风潮起了得有10多年后,观众对特效大片和电影级游戏都腻了,电影特效和游戏画面发展也遇到了瓶颈,这才开始反思这些年是不是都点“假大空”了。

        可以说,全球从06到18年这十几年时间内,都迷失在了特效崛起,只要特效做的好,别的都一坨也能卖大钱的幻梦中。

        到18年后,这种超高投入的模式难以为继,电影和游戏特效都开起了倒车。

        倒是卖硬件的不亦乐乎,这些年赚的盆满钵满。

        “打戏是需要的,但打戏也得配合剧情逻辑。”

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