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    第2711章 人工智能的窗口(第一更,求订阅) (2 / 8)

        现在整个行业都在拼3D,我们开辟了这个赛道,但是现在,所有的游戏公司都在抢跑,我们再拿不出流畅的画面,明年就会被市场淘汰。”

        明年就会被淘汰!

        这是SEA商界最流行的一句话,也是李毅安推崇的企业管理学的一个核心——所有企业距离破产只有一年!

        而破产企业只有一种死法——自身的核心竞争力衰弱不支持其生存,而其余的失败理由,都是借口。

        而宋明轩则深受这一理论的影响,从事电子游戏产业的他更清楚,这句话的含金量。

        一年!

        甚至破产的时间更短,这并不是没有可能。

        如果接连弄几个不受欢迎的游戏,那么距离公司破产也就不远了。

        技术总监林雨生看着报告上的参数,语气透着无奈:

        “我们已经把CPU的性能榨干了。现在用的奔腾处理器,既要运算游戏逻辑,又要渲染3D图形,根本分身乏术。

        想要提升光影精度、增加场景多边形数量,就必须牺牲帧率;要保证流畅,画面就只能停留在粗糙的水准。这是硬件的瓶颈,不是软件优化能解决的。

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