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    第347章 小丑?不,其实是狂笑之蝠套皮玩意(4K) (3 / 8)

        代入感这个老生常谈的东西毫无疑问是影响游戏给玩家真实性感受的影响之一,故而精神网络系统相关功能中,便开发了名为‘完整代入’的玩法,让玩家进入游戏后,能直接拥有游戏角色相关的记忆和知识。

        虽然不是所有的东西都有,但足够让玩家在游戏里很好的扮演相关角色了,甚至在很多玩法中,还有着‘扮演度’的成就系统,玩家所扮演的相关角色越贴近本人的设定,获得的评分就越高,也会获得相关的奖励。

        不过,为了避免玩家完全代入游戏中走不出来,通常来说,会在游戏里将玩家原本的记忆‘淡化’,等玩家退出游戏的时候,淡化的本身记忆就会瞬间被完全释放,从而覆盖掉游戏中扮演相关角色的记忆,令玩家一下子就认清现实,从里面走出来。

        当然,即便有这么多的准备,还是避免不了有些人沉迷游戏走不出来。

        只不过,这样的人即便没有精神网络系统也是存在很多的,毕竟在虚拟现实技术都还没出的时候,就有人和二次元少女结婚了。

        所以,社会性的问题不是技术的问题,技术本身是没错的,关键还是看人。

        总而言之,佐助现在的样子就是精神网络系统这一黑科技技术的BUG体现,不过,总体上来说也就是让其完全代入了游戏中,让身为玩家的佐助能全身心体验游戏而已。

        等游戏结束的时候,佐助自然会恢复真正的记忆,也会恢复真正的自我。

        至于那个时候会不会游戏后劲极大,久久无法缓过来就不得而知了。

        毕竟,沉入某些故事的剧情中难以走出来可是很正常的事,很多人都有过类似的体验,宇智波启只不过是给佐助补上了这缺失的青春体验罢了。

        有宇智波启这样处处为其考虑的长辈,佐助真是太幸运了。

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