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    第442章 擂台战的正确打开方式! (2 / 7)

        擂台很好理解,就是两班进入一个大擂台,打到一方认输或者事实上战败为止。

        地形战,则是进入某种地形中战斗,比如城池,沙漠,海洋,天空,平原,冰川等等地形。

        地形战的场地远比擂台战要大得多,不单单看重双方人马的整体战力,还要看对场地的利用。

        比如擅长水战和擅长陆战的班级对上,进入海洋地形之后,前者的优势一定比后者大,以弱胜强都不再是奢望。

        而比地形战更复杂一筹的,便是场景战。

        场景战,一般是对战的两个班级进入有妖族历史作为背景参考的真实战场中,并扮演敌对角色。

        两班的学生将会各自控制一定的区域,场地,乃至一些手下,平民,并带领这些手下完成指定任务。

        比如守住某一块区域,争夺某一处资源点,保护某些重要人物到特等时间,地点。

        场景战是最看重战略与策略的战斗,在双方战力没有大到悬殊的情况下,一个好的策略会使战斗的结果逆转。

        三种场地,一个考教纯粹的战力,一个考教对地形的适应能力,一个考教在真实战场上的应变能力。

        看得出来,妖族是非常看重年轻精英们多方面素质,不光是死板的战力。

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