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    第五卷反思与总结 (2 / 7)

        救,命,啊。

        这一卷要塞的内容实在实在实在是太多了以至于看到任务清单都有种想要咆哮的冲动。这根本不是0卷那样能靠短小精悍压进度就能解决的问题,合众的故事本身都不算轻松王国的后患还没解决,加上正反双方的人物塑造这卷篇幅会小才是怪事!

        于是乎各位读者就看到了目前以来最长的一卷,包括轻松愉快的前期突然点爆的中期歇了口气后马不停蹄赶往战场的后期以及至今为止第一个在最终战后连载的“事件回”。整体故事的问题不少废案也出奇得多,过长的时间跨度导致我写到后面感觉文风都与前期出现了微妙的区别。

        要我来总结的话,我会觉得这卷在“完成度”上是高于前面的故事的,包括背景角色在内的诸多要素都有了交代,设定方面填了许多坑整个故事也有头有尾地结束。但是在体验上,这一卷的“节奏感”离零卷就差了一些,也着实是有得有失。问题有很多,我们一个个分析总结。

        首先当头的一个毛病就是前后两部分的“割裂感”。在中期格蕾战之前,这场旅行总体还蛮轻松,阿策到一个地方解决一个事件与姑娘们互动一下,关于圣者与合众的故事在这样的单元回中得以慢慢展开。虽然发展节奏略微温吞(许多单元回过长了),但是在“入戏”方面是不太突兀的,盖乌斯-无相方与阿策一方见招拆招,主角团的合众冒险渐入佳境,暗地里也有无相神的阴霾营造紧张感……

        然后中期事件格蕾登场,合众要素就成了次要元素为王国复仇战大大让位。无论读者感情上还是角色情绪上,探索北大陆的秘密显然都成为了“次要”的事件,先把无相和剧团打爆才是当头的重点。这就导致在格蕾战之后,合众相关的要素显得没那么有吸引力了,圣者故事也在复仇面前变得兴致寥寥。我不得不花了好些篇幅将注意力一点点转移回盖乌斯身上,在此过程中补充了火风之州的故事,然后再进入最后的决战——

        然后毫不意外地在决战回里也重蹈旧辙,合众反派们成为了守关人一样的配置,无相才是重头戏。合众卷中的合众是次要元素,着实令人哭笑不得。

        我认为这一问题和不少要素相关,其中首当其冲的还是我们已经完结的0卷(怎么老是你)。

        0卷是一切的开端,可罪魁祸首未真正死去,解决司徒弈这一大问题无论出现在什么时候都会盖过场地本身的主题。实打实的说最适合他的死地该是永光帝都,但我实在没法将这个家伙留到帝国篇再处理,那样的话只是将问题无限期推后而犯与以前一样的错误。如果合众篇只涉及世界观而不涉及人物主线,它就会在整体视角上显得像个补丁式的“番外”,这显然是必须避免的。

        而如果合众篇不涉及司徒弈,最终boss大概就能由虹翼卿担任,克莱因-盖乌斯-哈德良这样一路打过来对于合众整体的塑造相对还挺圆满,无限王的收尾也会更“自然”。我觉得这次在车设定的问题上我把控的还行,合众的人物设定填满一卷刚刚好,但加入了司徒弈的一整片势力后……整体就还是显得臃肿了,无可奈何(悲)。

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