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    第492章 A (1 / 8)

        第492章A

        玩家的死亡效率,跟他们的送死速度是成正比的。

        人是早上来的,人走的时候,大概就是吃早餐的时候。

        诚然,原子城要远比穿越火线的地图要大,但问题是,异变的‘亡灵’也越来越多,远超玩家能够对付的数量。

        而且,玩家也渐渐发现了,‘亡灵’的难缠程度,还要超过‘机器人npc’。

        毕竟npc只是活动在一个固定的范围,打不过还可以跑,但是这些‘亡灵’不一样,它们生前是玩家,死后的‘思维’还是玩家思维,各种蹲点、阴招简直跟活的时候一模一样。

        更恶心的是,这些‘亡灵’还打不死,它们的生命值变成了义体装备的耐久度,只有打碎装备,才能真正干掉它们。

        也正是因此,在线上和线下,玩家呈现了两种截然不同的态度。

        在原子城的玩家,飞速开始拉帮结伙,友谊迅速攀升,一个个宛如生化电影里的小队,各种艰难求生,除了没有主人公光环外,享受的待遇跟主角差不多。

        而在论坛中,画风却又是一变——

        ‘妈的,老子好不容易植入的‘致密骨骼’,谁要是把我拆了,我追杀他到删号!’

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