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    第120:《仙剑奇侠传》的构想 (3 / 4)

        嘴巴上虽然答应,但张义君依旧不敢放松,于是在林奇的注视下,他挺直腰板低着头,以一个极度不舒服的姿势看起了企划书,只看到前三行,他顿时惊呆了,猛地抬起头:“林总,您想把《仙剑奇侠传》做成3A游戏?!!”

        林奇夹了一块肥牛,蘸着麻酱说道:“这只是未来规划,目前的话不管是你的能力,还是国内游戏制作从业者的水平,都还不足以做出3A游戏,或者说,你们的能力还说不足以让我安心的投资大几亿,甚至十几亿给你们做游戏。”

        3A游戏其实是外国的说法,3A就是A·lot·of·time/resources/money的缩写,主要意思就是高成本、高质量、高体量,至于说具体要高到什么程度才能被称为3A,业界并没有一个标准答案。

        像《侠盗猎车手5》(GTA5)就是3A游戏,这款游戏开发成本超过2.5亿美元,耗时五年,开发团队拥有超过两千名员工。

        除此之外与《GTA》同一个公司R星制作的《荒野大镖客》成本更高,这款游戏的制作成本超过八亿美元,换算成人民币就是56亿,并且开发时间长达八年半。

        不要被56亿人民币的投资吓到,《荒野大镖客》一共卖出了3000万份,一份的价格是60美元,所以这款游戏的销售额高达十八亿美元,也就是126亿人民币...

        而比起《荒野大镖客》,《GTA5》的销量更是夸张,直接破亿!

        销量,不是销售额!

        什么概念,R星公司花2.5亿制作出《GTA5》,最后赚了起码60亿美元,420亿人民币!

        虽然林奇说现在还不能做3A游戏,但这句话已经勾起了张义君的热血,他是国内少有的拥有工匠精神的游戏制作者,工匠精神是什么,无非就是外界物欲横流,他却巍然不动,坚持做自己觉得有意义的事情。

        在那个网游横行,什么传奇征途一天利润就超过《仙剑一》整体利润的年代,张义君就是少有的坚持做单机游戏,坚持做能给人们来带感动的游戏的人。

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