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    属性说明章节 (13 / 13)

        吸收魔力:所有受到的魔法伤害会转化为X点源力伤害,附加到下次攻击中。额外的伤害上限受到作战单位数量和基础伤害的限制。越挨打越狠,以彼之道还施彼身。

        (四)戍卫 / 盾卫

        矮人盾墙(盾卫专属):对非侧击攻击获得+5点防御加成。而且非侧击的普通攻击和反击不会让盾卫失去行动能力。正面刚,盾卫从不虚——想从正面突破盾阵,门儿都没有。

        (五)战熊 / 黑熊

        狂野:如果作战单位被敌军近身主动攻击过,那么在下次行动回合结束前(15分钟内),它的攻击会变成两次连击。如果造成暴击,被攻击的目标会失去行动能力一回合(15分钟)。被打急了,反手就是两巴掌。

        暴怒(黑熊专属):如果作战单位被敌军远程攻击过,伤害增加3点,战场移动力增加2点,而且免疫心智魔法,效果持续到下一行动回合开始(15分钟)。挨了远程攻击就进入狂暴状态,越疼越猛。

        (六)符文祭司 / 符文祭首

        平衡符文:指挥官可以布置平衡符文,符文范围3×3,范围内所有友军平均分担受到的伤害。每场战斗有一次机会,可以移除范围内所有敌军的正面状态和所有友军的负面状态。有福同享,有难同当。

        符文传送(符文祭首专属):作战单位可以传送到任意一个本方符文的位置,符文会被摧毁,但符文的光环效果会加持到该作战单位身上,直到战斗结束。相当于瞬间移动加上Buff继承,战术价值极高。

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