第88章 《诡秘之主》·改! (6 / 13)
那麽等等,让我们综合一下。
刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。
其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战「还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!」
很熟悉了是吧!
「所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!」
首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!
不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!
一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。
而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!
从开始就确定和暗示整个游戏玩法。
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