字体
关灯
上一章 目录 下一页 进书架
    第88章 《诡秘之主》·改! (6 / 13)

        那麽等等,让我们综合一下。

        刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。

        其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战「还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!」

        很熟悉了是吧!

        「所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!」

        首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!

        不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!

        一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。

        而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!

        从开始就确定和暗示整个游戏玩法。

  The content is not finished, continue reading on the next page
  • 上一章 目录 下一页