第48章 银河算法! (14 / 15)
为角色添加更细腻的动画帧!
为场景加入动态音效!
去设计更大的地图和更复杂的剧情分支……
还有之前一直苦于内存不足,而无法使用的各种优化方式!
那么,是否可以在90年代末,就试试冲击P站的3D区?
苏砚承不知道,但他感觉,可以试着挑战一下了!
而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”了哦。
它意味着,全世界,无论通信领域,互联网行业……
一切关于数据传输和保存的老大难问题,都将被这套算法彻底改写!
光是想象一下,极限压缩过的标清视频,能在如今该死7KB/s的网速下播放!
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