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    第39章 苏砚承:“你妈死了。” (7 / 14)

        好比打击感,玩家一拳打出去,听到声效,看见动画,感到手柄震动……

        这些收获的反馈,形成了打击感。

        那么互动就是把出拳,换成了玩家在游戏里的所作所为,令角色和世界形成的影响,并反馈给了玩家。

        很典型的,也是《P5》最为诟病的:

        明明攻略了女角色,但是在日常里角色和玩家之间的互动,还是没有任何变化和影响。

        这就破坏了代入感,导致了出戏。

        所以和之前的细节填充类似,也是一个慢工出细活的工作。

        那么苏砚承要做的,就是针对玩家操控角色做出的各种行为,做出各种预案。

        然后把可能发生的反应,写进游戏里。

        不多赘述。

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