字体
关灯
上一章 目录 下一页 进书架
    第38章 论人物塑造 (2 / 10)

        “这都不重要,”

        苏砚承大手一挥,翻开第一页,“总之渡边君,你记一下,我做如下部署。”

        “……”

        “首先《边缘行者》这款游戏,我们要继承我们开发《松子的一生》时的优点和长处!”

        渡边歪头思索:“你是说剧情?”

        “剧情是一方面,脚本你们也看了,我并不担心,”

        苏砚承说,“而《松子的一生》另一个长处,就是代入感!”

        “而关于游戏代入感,这是重中之重,

        关于这个,我现在摸索出来了四大维度……”

        “哦?哪四大?”

        “人物塑造的共鸣,世界构建的真实,环境探索的好奇,互动产生的反馈!”

  The content is not finished, continue reading on the next page
  • 上一章 目录 下一页