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    第38章 论人物塑造 (10 / 10)

        苏砚承:“还因为沟槽的世界啊!”

        渡边点头:“唯有个体命运和时代产生碰撞,其悲剧性才能在对比中变得触动!”

        “没错,死亡越渺小,死亡就越沉重!”

        所以第二维度,对世界的构建!

        同时第二维度又衍生出第三维度。

        正是因为世界构建的细节足够好。

        所以玩家才有了,对游戏世界的环境探索的好奇之心。

        才会有沉浸感和代入感。

        同时才能反作用于角色的命运和塑造!

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