第38章 论人物塑造 (10 / 10) 苏砚承:“还因为沟槽的世界啊!” 渡边点头:“唯有个体命运和时代产生碰撞,其悲剧性才能在对比中变得触动!” “没错,死亡越渺小,死亡就越沉重!” 所以第二维度,对世界的构建! 同时第二维度又衍生出第三维度。 正是因为世界构建的细节足够好。 所以玩家才有了,对游戏世界的环境探索的好奇之心。 才会有沉浸感和代入感。 同时才能反作用于角色的命运和塑造! 【This chapter is finished reading】