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    第5章 模拟养成 (9 / 11)

        完成第一次改变,进入第二阶段。

        ……

        改头换面的松子将会很漂亮!

        还会交到同样很漂亮的朋友!

        但是,这些朋友会拉松子出去玩,会讨论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……

        苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隐形KPI,来让玩家形成心理上的巨石。

        同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。

        【夸大需求】【价格标签】【提前消费】【分期话术】【借贷陷阱】……

        “哦对!还有恋爱线!”

        “恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校内男生!”

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