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    第5章 模拟养成 (2 / 11)

        “嗯,另外游戏类型的话……”

        “就做成模拟养成吧!”

        这样既能不会突破当下时期,硬件机能的限制。

        同时也能把每次角色的转变,划成新的阶段性篇章,从而把故事脉络给叙述清楚,讲述完整。

        当然,不做养成,做文字冒险游戏这种类型也可以。

        但一路按着跳过,然后选几个选项就出结局?

        然后给玩家看几张CG?

        可以是可以,却太无聊!

        “模拟,养成!”

        苏砚承在笔记本上写下这两个词。

        所以故事有了,玩法也确定了,来到该怎么玩才好玩的问题。

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