第一章 赎罪天平(一)“背叛有罪” (7 / 9)
再加上游戏规则提到,同分时优先判定“背叛者”胜出,这简直是在明目张胆地鼓励背叛。
那么很容易达成的一个结果就是:双方每一轮游戏都不约而同地做出背叛的选择,然后根据【若十轮游戏皆选择背叛,则随机判定胜负】这条规则听天由命,赌那二分之一的赢得游戏的概率。
“不,不会这么简单。”丁叶即刻否定了自己。
罪恶尖塔以筛选救世主为目的,如果鼓励受选者屈服于短期利益,那和现实有什么区别?
“一定是有什么信息被我遗漏了……”
丁叶上划系统界面,重新上面显示的文字,目光落在【前置提示】一栏。
“是了,【背叛有罪】,游戏名为【赎罪天平】,肯定不希望受选者背负罪恶。【使人沉重】的表述明显和【天平】强相关,明面上有利于背叛者的规则说不定是诱饵……”
选择“背叛”的玩家,大概率会在后续环节中付出隐藏的代价!
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