第3章 灾难始终慢我一步 (6 / 10)
在他的视线中,面板已经切换到了特性这一栏。
他那蓝宝石一样的眼眸死死地盯着里面的第一个特性,一动不动。
【特性:多灾多厄】
【身为游戏内的中期反派,灾厄始终会找上你,如影随形】
在盯着这行字幕沉默了大约几十秒后,克伦克闭上眼,有些痛苦地掐了掐眉心:
“穿越成谁不好,不偏不倚,穿越成了唯一一个,在几千个不同结局中都没有活下来的反派。”
克伦克·路德维希。
与诸多配角的剧情密切联系的中期反派,同时拥有全游戏最好看的建模。
于是,在游戏发售了一段时间后,有不少女玩家发起投票联合请愿,希望能给这个帅气多金的反派一个活下来的结局。
可就像是《命运石之门》里面真由理的死亡那样,这位反派的死亡,是游戏必然发生的事件,甚至称得上是游戏运转的底层代码。
游戏的诸多配角都搭配了独立的AI模型,玩家的每一个选择都会导致剧情线发生巨大变动,为了保证游戏体验,制作组耗费许久,才找到了一个完美的平衡点,确保无论如何,剧情都能顺利推进。
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