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    第137章 梦三国和神之浩劫 (3 / 6)

        刚刚看完了皓锋网络高调宣战的直播,企鹅游戏事业群(IEG)的几位核心高管,脸上浮现出了一抹胸有成竹的淡笑。

        “马总,咱们之前可能是过于草木皆兵了。”

        IEG的副总裁手里拿着一份连夜赶出来的加急分析报告,站起身,语气里带着几分专业的优越感。

        “咱们已经对《英雄联盟》这款游戏进行了深度的底层数值和商业模式拆解。结论是:李锋这次,走了一步臭棋!”

        POny马坐在主位上,眉头微皱:“怎么说?”

        “马总,您看。”副总裁将PPT切到了国内游戏市场份额图。

        “目前国内这种MOBA,即多人在线战术竞技类型的游戏,受众非常小众。

        市面上的头牌也就是《起凡三国争霸》和《梦三国》这两款。但它们在整个PC端游大盘里的占比,连咱们的零头都不到。”

        副总裁的眼中闪过一丝不屑:“最核心的原因,是这种游戏的【盈利模式】存在致命的缺陷!”

        “MOBA游戏主打的是公平竞技,这和咱们企鹅的核心摇钱树F,完全是两个物种!”

        “咱们CF卖一把火麒麟神器,DNF卖一套强化保护券,那都是实打实的数值碾压!中国玩家的消费心理咱们最清楚了,他们花钱是为了在游戏里当大爷、一刀秒人!大型的竞技网游,如果不卖数值如何盈利?”

        在2011年这个时间节点,国内游戏厂商的思维还死死地停留在Pay tO Win花钱就能赢的传统泥潭里。

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