第62章 攀登的野心 (5 / 6)
“老陈,既然《胡莱三国》的底层社交互动跑得这么好,那就把这套逻辑单独抽离出来!”
“去,立刻在研发部给我单开一个全新的保密大部门!抽调最顶尖的主程和数值策划!”
老陈愣了一下:“李总,又要开新项目?咱们现在的线已经铺得很满了啊。”
“这次的不一样,这是个需要长期深耕的长线任务!”
李锋拿起马克笔,在白板上重重地写下了四个大字——【率土之滨】!
“我要你们基于《胡莱三国》的社交占领逻辑,去做一款全自由实时沙盘战略手游!”
“不要用现在这种简陋的FSh画面去糊弄事,要去考虑到未来两到三年后智能手机芯片性能的飞跃,底层的沙盘架构必须全部采用最先进的模组化处理!”
“这个项目,给你们两到三年的研发周期慢慢磨!”
“是!我马上亲自去挑选核心骨干成立《率土》项目组!”老陈连忙应下。
“《神庙逃亡》那边,3D引擎在现在的手机上跑起来还是发热严重是吧?”李锋突然想起了卡壳的《神庙逃亡》
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