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    第232章 苛刻的KPI (2 / 7)

        这款游戏可是耗费了李锋不少功夫,才拿到了《魔兽》的IP授权。

        技术总监老陈陪同在侧,他招了招手,带着一个略显局促的年轻主管走了过来。

        “李总,这是咱们负责《炉石传说》数值策划和前端逻辑的主管,让他给您详细讲解一下目前的开发进度和核心卡牌池。”老陈介绍道。

        那个年轻人虽然看起来有些紧张,但明显是做足了功课的。

        他站在电脑旁,思路清晰、头头是道地向李锋演示着游戏的匹配机制、卡包抽取爆率以及各个流派的打法。

        李锋看着屏幕上那些精致的卡牌特效和熟悉的酒馆界面,指出了几个关于快攻流和后期卡组在费用曲线上的隐患。

        面对大老板的提问那个年轻人对答如流,还抛出了几个非常专业且富有前瞻性的平衡性补丁预案,很好的解答了李锋的疑问。

        “不错。”李锋忍不住夸赞道。

        “这项目,一直是你带的吗?”

        那年轻人下意识地看了一眼旁边的老陈。

        老陈瞪了他一眼,没好气地催促道:“看我干啥!老板问你啥你就说啥!”

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