第268章 夏日小憩 (2 / 20)
机器的体积与一本厚重的文库本文学书相仿。正面的上半部分镶嵌着一块泛着黄绿色底光的液晶显示屏,下半部分则是黑色的十字方向键与两枚紫红色的圆形按键。
“滴、滴、滴……”
清脆的八位(8-bit)电子音效在缘侧的空气中回荡。
皋月双目低垂,视线锁定在那块分辨率极低的单色屏幕上。左手拇指在十字键上快速按压,调整着不断下落的由四个方块组成的几何图形。右手拇指适时地敲击着紫红色的A键,变换图形的角度。
一个长条形的方块在她的操控下,精准地滑入屏幕底部预留的深槽。
“叮——!”
伴随着一声悦耳的电子消除音。底部堆叠的四行像素方块瞬间闪烁了一下,随后彻底消失。右上角的计分板数字随之向上跳动了一截。
这是任X堂(NintendO)在去年刚刚发售的便携式游戏机,Game BOy。屏幕上运行的,正是此刻风靡全球的《俄罗斯方块》。(任天堂Game BOy(GB)于1989年4月在日本发售,《俄罗斯方块》是其最著名的首发/早期护航大作之一)
这台灰白色的机器并非从市面的零售店里购得。
西园寺投资(S.A. Iment)常年持有任天堂在公开市场上的大笔流通股份。作为隐居幕后的重量级股东,京都的任天堂总部每次有新的硬件设备或者重磅游戏卡带下线,都会在第一时间将包装精美的内部样机寄送至西园寺本家。
在过去的几年里。皋月的视线永远钉在跳动的日经指数、全球汇率波动以及各项跨国并购的法务报表上。那些寄送过来的游戏机,连同包装盒一起,都被原封不动地堆放在本家的地下储藏室里。
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