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    第424章 碰撞箱 (9 / 14)

        “你们现在算每一个像素。”

        “可玩家看不到像素。”

        说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。

        “给每个物体包一个看不见的矩形边界。”

        “在电脑里,它就是四个数。”

        “X1,Y1,X2,Y2。”

        “墙壁也一样。”

        林希用粉笔敲了敲黑板:

        “判定碰撞时,不比像素。”

        “只比这四个坐标。”

        “X轴有没有重叠?”

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