第424章 碰撞箱 (9 / 14) “你们现在算每一个像素。” “可玩家看不到像素。” 说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。 “给每个物体包一个看不见的矩形边界。” “在电脑里,它就是四个数。” “X1,Y1,X2,Y2。” “墙壁也一样。” 林希用粉笔敲了敲黑板: “判定碰撞时,不比像素。” “只比这四个坐标。” “X轴有没有重叠?” The content is not finished, continue reading on the next page