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    第766章 左手量化右手游戏,撑起大盘 (4 / 8)

        这些角色全都是星云互娱内部正在开发的美术资产。

        把亚瑟、妲己、李白这些历史神话人物做成Q版棋子。

        先在PC端混个脸熟。等将来MOBA手游正式上线,玩家一看到这些角色立马就能产生亲切感。

        这叫IP认知度的提前反哺。不仅省下了大量重新开发美术的成本,还顺手给未来的摇钱树铺了路。

        顾屿把思绪收回来,看向坐在对面的陆知远。

        “PC端既然已经跑通了,那就让星云那边稳住更新节奏。冯骥那边负责的手游项目,现在进度卡在什么地方了?”

        陆知远翻开下一页汇报材料,上面列着五个项目的代号。

        “五款手游同时推进,星云内部压力的确很大。不过有几款轻量级的已经完成封包测试了。”

        陆知远指着表格上的数据给顾屿讲解。

        “《球球大作战》最先跑通,因为只有简单的2D碰撞逻辑。内部测试非常流畅,随时可以拉上生产环境。《奇迹暖暖》的美术立绘也积累够了,底层换装逻辑没太大技术壁垒。《率土之滨》稍微慢一点,但百万格沙盘的数据同步上周也通过了压测。”

        顾屿看着那几个名字,这些都是前世在各个细分品类里杀出重围的怪物级别产品。

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