第51章 烈焰荭闪,一剑到底 (2 / 13)
输出流,他倒也不是不会。
只是,轨迹工具人又要辛苦了。
“轮流仇恨?”一听陈谦这么一说,轨迹毛都竖起来了!
轮流仇恨,是一种很远古的打法。
原理其实并不复杂,就是利用一些瞬时伤害技能,或者高仇恨技能,让Boss仇恨在全队的每一个人之间有序转移——每一次Boss即将给出大量伤害的抬手时,都会因为仇恨转移而打断。
在轮流仇恨下,Boss的攻击节奏一直都在玩家的控制中,攻击行为次数和有效攻击,会大大降低。
可是,灵笼世界里,仇恨的计算和伤害量以及高仇恨技能,并不是直接相关,噬极兽会优先考虑情绪波动最高的人作为追击对象,所以,仇恨操作的方式也完全不一样。
现在?突然要他们打出这种复古流?
谁还会啊?
而且,仇恨的转移是一个很复杂的计算模型,需要对Boss的走位和抬手有大量的背板,除了主力输出之外的每个人,也必须要有足够的默契。
他们只是一个路人队!
内容未完,下一页继续阅读