第538章 新神与旧神之战?期待已久! (5 / 7)
好,LCK不适合你!
但苏桦的打野就不一样,每场比赛苏桦几乎都会拿出不一样的英雄,开拓更多的打法,带给大家完全不同的视觉体验。而在这一场比赛里,苏子哥也是贯彻了他五花八门的选打野方式,锁定了扎克!
“哦莫,苏子哥是想吃果冻了吗?”
“扎克打野,好久没见到了啊!”无论是在体育场馆里还是在直播间前的观众,都是感慨的说道。
在目前的召唤师峡谷中,大概有三十多名打野活跃在打野的位置上,经常见到的比如有盲僧、皇子、赵信、剑圣这种老牌打野,也有蜘蛛、豹女、螳螂、狮子狗这种非人型打野,但是打野扎克可以说是很久没见到了,不管在出场率还是比赛胜率方面都不算太高。在路人局的整体统计数据里,扎克这个英雄已经连续好几个版本的胜率都在百分之五十以下。
原因也是很简单,扎克在前期的野区实在是太过弱势了,如果碰上男枪或者盲僧这种强势打野,很容易二级就会被直接反到,而且扎克是一个单打独斗能力并不强,比较偏向工具人的英雄,一旦丧失野区的掌控权,自己的输出提不上去,就算去GANK也很可能无功而返。
也正是因为这点,想要玩好扎克就更对玩家的意识水平和操作有着很高的要求,毕竟扎克的大部分技能都是非指向性技能,甚至还需要蓄力,落点的范围也不像猪妹和皇子那么大,如果不判断对面走位的话,就很有可能落空。很多玩家没有手感前期几个技能空了,后面也就彻底沦为一颗绿色泡泡糖了。
但这样,并不意味着扎克不强!
相对其他打野到了后期的乏力,扎克一直都有着强大的开团能力和坦度,而且是战场里的一个搅屎棍,切割对面的阵型。除此之外本身生存能力就很强,死了之后还会分裂出四个小扎克,在分秒必争的团战力分散对面的注意力,靠着极强的弹跳能力接近对面后排,很好的限制住C位的发挥!
“苏子哥这手选择有点没想到的,生化魔人这个英雄在比赛里实在是太少见了。”
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