第三百九十八章:乌托邦(上) (4 / 8)
如果游戏变得更具有平衡性更好玩了,相信就算是账号贬值,他们也会坚持玩的,毕竟没有几个人一开始玩这个游戏就是奔着卖号去的,率土的账号又不是显卡,没那么保值。
除了名将核心爆率提升以外,还准备提升点将台铜币四星和五星的爆率,进一步提高免费半价的核心爆率;也是旨在平民玩家能够通过时间和发育拉近与土豪玩家的差距。
3.提高宝物打造材料“探索”和商队铜币白嫖的概率,同时增加一个保底机制,即玩家在锻造宝物之前,可以选择一个词条,第一次锻造必然会出这种词条。
如果玩家想要进一步提升属性,则仍然需要继续强化,只是接下来的词条就不能选择了,而仍然保持随机。
宝物系统自出来以后就深刻影响着游戏的平衡,张华希望通过这个改变让宝物起码有一个保底。
让那些愿意花时间的玩家不说能够打造极品宝物,起码能够有一把趁手的宝物。
毕竟率土的很多宝物的词条是非常鸡肋的。
这个想法在讨论中也是引起了很大争议的,很多策划认为这样会引起宝物市集的雪崩,那些垃圾词条将会卖不出去,那么优秀的词条将大降价。
玩家通过打宝物赚钱的这条路等于被堵死了。
不过这个说法最后还是败给了数据,那就是垃圾词条的宝物其实早就卖不出去了;即使是那些极品词条,其实也已经快要降价到系统限制的最低价了。
至于过去玩家可以打宝物卖钱戴尔这些说法属实有点像笑话,别人不清楚概率是什么样的策划们不知道吗?
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