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    第三百九十八章:乌托邦(上) (2 / 8)

        大致有以下的几点改动,其中大部分都是玩家提到的,也有一些是张华和策划们一起商议出来的。

        1.优化系统精灵页面

        过去的系统经历虽然名义上承担着咨询的功能,但是实际上极其死板,只有一些基础信息,很多数据都没有,甚至很多数据还都是错的。

        以至于玩家入门没有老司机带的话非常困难,对于新手非常不友好。

        张华准备让公司的人查漏补缺完善细化这个功能,比如过去你搜索同盟人数,他只会给你显示整十级的同盟人数,中间具体的是没有的。

        至于一名武将升级所需要的经验这些数据也是查不到的。

        类似的还有一个同盟最多可以拥有多有官员多少指挥官,如果建立国家,又可以有多少官员,同盟每升一级需要多少经验,各级建筑的升级经验是多少这些数据。

        虽然能够用到这些数据的人可能不多,但是更详细的介绍带来的游戏体验和表现出来的诚意就不一样。

        除了这些可能比较冷门的问题外,还有一些就是比较热门的问题,比如战法冲突机制和刷新机制。

        还有一些咨询和武将的攻略,页面现实都非常粗糙,经常是几个字就能占一页的篇幅,或者完全没有排版,看起来乱七八糟的,真正想要看还得专门去网易大神。

        然而就算是网易大神上面的那些攻略甚至是赛季科普的资料,都是一些主播写的,无论是准确性还是全面性都要差得多。

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