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    第334章 系统的来历(非常重要的一章) (4 / 6)

        毕竟如果主角老老实实靠着系统赚钱,猴年马月也买不下率土之滨,虽然率土之滨现在日薄西山,但是起码也得十位数,是起码。

        再往后的剧情就是主角成功击败一众大boss之后,继承家产,华丽转身率土之滨老板兼总策划,开始大刀阔斧的进行改革;然后玩家好评无数,很多弃游的人纷纷回归,曾经的率土又回来了甚至比以前更好。

        这不比主角一路装逼打脸碾压他人当个土豪更爽更热血?

        其实这应该不算剧透,因为写到上面稍微有留意的书友也都猜到我要写什么,而且也不是什么推理,真正重要的主角买下这个游戏过后,该怎么改革?

        目前我没有太多的想法,初步的基调首先是上调爆率,甚至可以更进一步出一些零氪金的体验服之类。

        然后是对于副本和武将阵容的推陈出新,而非战场上只是那些老面孔;然后再举办更多更有意义的比赛,把公司一年盈利的大部分用来设置奖池等等。

        比赛也不会像五周年那样全是一群有钱人的聚会,而是希望能够尽量多样化,让大家都有机会。

        还有就是那些我一直吐糟的战法描述不清晰,游戏资源不完善入门难,阴间战法经验图标,以及最近坑爹的画面更新等等;该改的改,该炒鱿鱼的毒瘤炒鱿鱼。

        说起来简单但是真的想写好很难,究竟怎么写,能够写成什么样,我现在心里也完全没底。

        所以我的想法是到时候到贴吧去开个帖子,大家有什么好的建议或者想法都可以发到下面。

        比如设计一个新武将,某个副本怎么改革等等。

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