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    171·抽奖 (2 / 7)

        跟何况,和泰达米尔所不同的,瑟提的恢复力可不是游戏中的那一点。游戏中,蛮王大招结束回一口最多也就是三四百血。而瑟提,依靠着快乐时光的被动以及顽强的生命能力。只要有足够的营养储存,生命力的恢复速度甚至要超过蒙多!

        在瑟提的祈祷声中——叮!恭喜玩家英雄相性限界突破!技能抽取概率UP!!获得技能:【战斗狂怒】,【嗜血屠戮】,【蔑视】,【无尽怒火!】

        英雄相性限界突破!!

        看到了这几个字,瑟提先是一愣,然后迅速的反应了过来。紧接着,整个人都兴奋了起来——英雄相性是这段时间游戏最新更新出的机制。简单地说,就是瑟提与其他影响的契合程度。而好战成性的蛮族之王与瑟提碰到一起,相性直接飙升到百分之九十!就像是现在这样,蛮族之王的五个技能直接大暴出四个!如果换成维克托,大发明家那种,甚至有可能只爆出一个碎片……连技能都没有。

        原因无他,相性实在是太差。

        紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。【战斗狂怒】:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者0.4%的暴击概率。

        和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……

        等一下,怎么又和剑道产生关系了?!

        挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。

        之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。

        可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。

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