第361章 玩家们的日常与来自企业的讯息 (9 / 27)
看着话唠的兄妹二人,狂风叹了口气,解释说道。
“…没有这种说法,我们能做的只是在你遇到危险的时候拉你一把,保住你今天的经验收益。至于获取经验,必须参与战斗才行。“
距离玖玖上线已经过去快三天,按理来说早该LV3了。
然而由于夜十对她保护过度,总是忍不住出手,反而导致她的经验上不去。
这游戏最真实的地方也正在这里。
如果仅仅是站在后排,虽然可以混到任务奖励的钱和贡献点,但作为“经验值”的序列进度却不会有任何提升。
除非是感知系。
作为唯一可以蹭经验的序列,感知系只要意念索敌,就能获得小幅度的成长。
这些都是他们从alpha0.1版本开始总结出来的经验,虽然经过了这么多版本,但这些核心设定一直没变过。
当然了,狂风觉得,也有一部分原因可能是因为Beta版本和Alphal版本相比,条件没那么艰苦了。
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