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    第210章 第二代货币与勋章系统 (4 / 18)

        其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当下需要的选择。

        经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提下,给货币附加一定的稀缺属性。

        第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊头卖狗肉的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。

        该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭配面值100的纸币流通。

        至于铜币,将逐步暂停流通,直到完全退出市场。

        老玩家们可以用电子支付,但新玩家和大多数NPC都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。

        新版货币主要是为了这部分人而推出的!

        与此同时,为了防止银币的币值严重超过金属本身的价值,楚光打算在两个版本之内,主动通胀百分之五十左右。

        具体方案为,在维持复活费不变的情况下,上调农产品、猎物、垃圾等其他原材料的NPC商店收购和售出价格,将最小的交易单位提升到1银币以上。

        至于武器、子弹等工业品的价格则维持不变。

        自从新工业区建立之后,工业品的成本已经大幅度下降,正好能对冲掉一部分通胀带来的影响。

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