第一百三十三章 英魂战纪 (4 / 5)
“最主要的,我们还是要做好我们自己的产品,让玩家记住我们,否则一切都是空谈。”
“游戏的质量最为重要。”
柳诚不由的再次想起了《英魂之刃》这块游戏,英魂之刃的微端和网页端,在2012年初就已经开发完成,他们在封测时做了一轮小规模引流,留存率相当的高。
但是《英魂之刃》当时被押宝了MOBA类游戏的企鹅所看重,然后《英魂之刃》的开发商网龙,在2013年于企鹅,签订了独家代理协议。
在与企鹅的合作初期,英魂之刃就取得了极好的成绩,同时在线人数30万,日活跃用户高达150万,而那个时候,DOTA2的同时在线人数不足十万,日活跃用户不足50万。
英魂之刃,成为了英雄联盟之下,最大的MOBA游戏。
在这种用户规模之下,网龙开始组建自己的CPL,英魂之刃职业联赛,最高奖金达到了1500万R,这在国内的赛事中,奖金池是极高的。
但是网龙过度依赖和企鹅的合作,导致其自主性不足。
比如在2016年开始推出的《英魂之刃口袋版》就和腾讯一直主推的王者荣耀撞了车,这一下子就从合作伙伴变成了竞争对手。
最终网龙败下阵来。
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