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    第四章 天赋和幸运值 (6 / 7)

        张山看着帖子里,玩家们疯狂吐槽。他们也就是看到别人的天赋更好,所以才不满,其实加错方向的人并不多,大部分人的天赋虽然没加到最实用的方向,但都还能用。

        只不过比起别人更好的天赋来说有较大的差距,但也不是不能弥补。就像有的人装备好,有的人装备差,游戏中哪有真正的公平。

        当然这些人也就是吐槽一下,至于说,向运营方请愿修改天赋系统,那是不可能成功的。

        听说新世界其实好多年前就在开发和秘密测试,最终到现在才正式全民开放,各方面系统肯定都有考虑到,小BUG可能会有,但要说大方向的调整,是完全不可能的。

        张山在论坛中查看各种帖子子,比如有吐槽怪物太强,不好打的,一级小鸡属性和新手玩家基本差不多,打怪半分钟,打坐一分钟。后面高级一点的怪想想都知道肯定更强力,新手期,没装备、没技能,这要怎么才能升级?

        还有说组队系统也不好,组队没有经验奖励,一只小鸡一个人打,五点经验,两个人打就每个二点五经验,好像新世界不鼓励组队一样。正常的游戏应该是队伍人越多,会有额外的经验奖励才对。

        更多的人吐槽新手技能不公平,张山也在论坛中看到其它职业的新手技能,总的来说,差别不小。

        力量系就不说了,三个职业技能一样,都是落叶斩,伤害加十点。

        其它职业的就乱了,最强的是火法师,火法的新手技能是火球术,伤害加二十点,还有灼烧效果,持续三秒,每秒两点伤害。

        靠这技能,火法师完全可以无伤打魔化的小鸡,就是魔法消耗有点多,一级的魔法消耗是十点,以法师的初始魔法值,估计打三只怪就要打坐回魔。

        比张山的爆头强多了,他如果一个人的话,打一只怪就得坐下回血。

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