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    第十四章 游戏强化显现实? (1 / 4)

        我们现在先撇过职业种族的问题,毕竟这是现在没法去证实的事情,全靠猜。我们现在来聊一聊取消属性值显得问题。

        我觉得取消属性值是游戏公司做出的一个重大抉择。目前为止,所有的起源这种类型的游戏,玩家判断自己强不强的标准就是自身的属性值和等级。现在起源大胆地取消了属性值,玩家对于自己变强全靠感觉。玩过起源的玩家也都发现,每次升级的时候身体素质的提升是有感觉的,现在没了属性值的显示,玩家只能依靠自己的等级和战斗经验来判断自己是否是敌人的对手。

        取消属性值是有一个好处,能够让玩家更加重视自己的战斗技巧和技能搭配。以往的玩家都是根据自己的属性值和等级来判断自己是不是敌人的对手。现在,所有玩家需要更加注重自己的战斗技巧,找到属于自己的最适合的战斗方式和职业搭配才是唯一的出路。

        至于更新中所说的提升四维的特殊方法,我根据,影视和其他游戏,我推测应该是服用天材地宝和特殊药物。现在游戏在逐渐真实化,虽然有一些游戏化的东西是无法取消但是,但是策划组估计已经近尽最大的努力让玩家对世界有真实感。

        最后是自创技能方面,我觉得起源的自创技能应该是两种,一种是职业技能融合,两个或者更多个职业技能相配合,融合出一个新的技能。另外一种应该是真正的自创技能,玩家自己创造出来独立于技能树之外的技能。现在唯一不确定的是自创技能的判断标准,满足哪些条件才能让系统认可你的技能。

        以上就是我对职业方面的解析。下面我来简单说一下新NPPC根据飞翔的荷兰猪他们的描述,再加上更新上的描述,我们知道了这个美女NPC是自带血海深仇,有身份男爵之女,有仇恨灭族之恨,这种放在里基本是主角的设定结果在这里才能引出一个支线任务,可见起源的主线任务会是多么庞大。虽然说是支线任务,但是应该是可以引出一部分世界观和关于主线剧情的线索。

        以上就是我今天更新的内容,以后我还会更新关于技能,怪物,职业,任务等各方面的解析。”

        “……”李叶看了数据帝的帖子,内心非常的无语,李叶只想说数据帝脑补的有些厉害。虽然有些地方的确跟自己想的一样,但是更多的只是推测而已。

        李叶关于职业的设想更多的是打算随机应变,反正有系统在。自创技能那些东西李叶完全交给系统来判断,这种事情李叶懒得管,李叶直接扔了一大堆,动漫,影视和游戏作品给系统,让系统熟悉了这些作品中的招式和原理等理念,让系统自己生成了自创技能的判断模式。

        至于支线上的问题,拉媞珐·苏亚索的经历的确只能创造一个支线技能,毕竟最终的主线是拯救现实世界,不过李叶倒是不介意在游戏里也创造一个主线,如果有机会的话。

        ……天澜大陆,起源村。

        “村长,您到底是什么人。这种能力闻所未闻,您刚才展现的能力应该已经涉及传说中神明能的力。”拉媞珐问道。

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