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    第89章 学习中的韩棋 (6 / 14)

        只能说,有的游戏射击手感还行。

        有的,则是一言难尽。

        关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

        作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

        那问题可就大发了。

        作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

        这本身就已经很拉了。

        还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

        令韩棋忍不住想打人。

        比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。

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