第89章 学习中的韩棋 (6 / 14) 只能说,有的游戏射击手感还行。 有的,则是一言难尽。 关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。 作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。 那问题可就大发了。 作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。 这本身就已经很拉了。 还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。 令韩棋忍不住想打人。 比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。 内容未完,下一页继续阅读