第89章 学习中的韩棋 (6 / 14)
只能说,有的游戏射击手感还行。
有的,则是一言难尽。
关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。
作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。
那问题可就大发了。
作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。
这本身就已经很拉了。
还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。
令韩棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。
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