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    第89章 学习中的韩棋 (12 / 14)

        整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复射击。

        敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

        守住关卡1小时,就算成功。

        韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

        问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

        甚至连最后倒数,都没有一波潮水般惊涛骇浪的攻击。

        真的很无聊。

        要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

        要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

        没必要又臭又长。

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