第80章 子弹时间 (6 / 9) 子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。 通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。 最著名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。 放在游戏里的话。 最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。 游戏里的敌人,变成慢动作了。 而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。 这就形成了优越感差距。 玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。 欺负那些不可一世的AI敌人。 内容未完,下一页继续阅读