第35章 浪费了成本,但也节约了成本 (3 / 7)
一般来说,即使是有着成熟团队、充足资金的公司或者工作室,一年下来也就最多出两款游戏。
一款标准的流水线游戏,从立项到上市,起码也得几个月。
如果是那些非年货、非流水线的游戏。
一款游戏做几年,都不足为奇。
而韩棋开发这款《帝国时代——前哨之战》,前后只花了十几天。
后续的上市铺货工作,如果顺利的话也就是十几天的事。
也就是说,《帝国时代——前哨之战》的完整开发上市周期,完全能控制在一个月之内。
从时间成本的角度,韩棋可是真的为老板节约了许多时间。
多花了一些钱,但节约了海量的时间。
这样一算的话,韩棋感觉自己的工作,完成的还算可以。
并没有浪费老板的成本。
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