第147章 为什么选择虐杀原形? (6 / 7)
这意味制作难度不会太大。
幽灵毕竟还是一个小作坊,制作《虐杀原形》这样内容不算太多的游戏,对于技术要求也比较低。
当然,除了适合幽灵目前的条件之外。
作为一款游戏,《虐杀原形》本身的各种要素,也是非常出色且成功的。
表现力非常强的游戏画面,具有视觉冲击力的动作演出,拳拳到肉的畅快,毫不吝啬的血浆,酷到没朋友站在食物链顶端的男人——A哥的魅力,剧情虽然简单但也明晰,足够撑起故事主线。
动作游戏的关键要素,《虐杀原形》是一样都不落。
玩家在游戏中,化身超能力者A哥,漫游朱雀城。
一跳数百米,时速超音速,徒手拆飞机,一拳爆坦克。
是动作游戏,更是跑酷游戏。
是战胜敌人,更是虐杀敌人!
气活牛顿的行走能力,一人杀翻全城的超能,花样繁多但容易释放的技能,满屏爆炸满耳轰隆的战斗演出。
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