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    第108章 独立游戏设计师的命运 (4 / 7)

        韩棋并不在意这个问题。

        游戏的操作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞边缘,完事。

        如果这款游戏的跑酷元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。

        关键是游戏的操控过程,也是控制人物不紧不慢的躲避怪物跑到黑洞边上。

        这样一综合,就导致游戏是操作乐趣基本为0。

        这一点上,韩棋估计如果《黑洞边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。

        缺钱,也的确是小众独立游戏的一大命门。

        但即便如此,在游戏的过程中,韩棋也依然得到了相当程度的快乐享受。

        主要是每一款怪物出场的方式,都是经过精心设计的,在保持神秘恐怖感的同时,出场画面还尽可能的符合了怪物的特点。

        在画面表现上,也尽可能的冷酷帅气,让人对宇宙怪物的强大心生敬畏之情。

        能做到这一点的游戏,不多。

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