第十六章:现实中的固定百分比(求推荐票~) (7 / 13)
暴鲤龙的物攻是什么力度?
尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛!
可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。
从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?
现实除了属性克制是绝对的,其他像【寄生种子】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的情况。
毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高HP高伤害,低HP低伤害。
实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。
而非单纯看体力高低。
【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。
【灼伤】要是在小精灵出手后才烧,那么它永远不出手,岂不是永远不烧?
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