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    第2章 游戏更新与铁匠任务 (2 / 4)

        第七,世界内按照玩家参与数量,划分国家,基本与现实国家或地区对应;国家控制下的疆域由至高神进行分配,一般为现实国家面积的5倍;国家拥有人口,其人口数量的统计包括npc原住民及投影者,统称为国民数量,其国家经济总量即按照此统计,此数据亦为国力榜参考数据之一。

        第八,开放生产职业系统,其中包括隐藏类生产职业,。

        第九,开放友好值系统,与好友的友好值可通过组队、任务、试炼等各种方式增加;同性别好友的友好值,定名为“友好度”,异性投影者友好值,定名为“亲密度”,具体作用可在世界中自行探索。

        ……

        第十一,开放等级至120级。

        ……

        第十三,开放饥饿度、疲劳度,具体情况请在世界内自行探索。

        第十四,女性投影者保护系统优化,女性投影者强行下线后,其投影(指游戏内身体)将受到系统特别保护,一旦判定其他投影者有.猥.亵.行为,至高神将降下神雷将其完全抹杀(强行删号),对情节特别恶劣的,将移交现实世界相关权力机关裁处。

        第十五,世界内不再设立安全区,改为法制模式管理,所有违反行为都将受到严厉惩处或者执法者的追杀,具体情况请在世界内自行探索。

        ……

        第十七,五月一日,开放游戏币与现实币实时兑换业务,由于已构建完美经济模型,根据估算玩家数量及平均消费,第二世界内的财富将按照一定比例等额存在,以保证金币不会贬值。现实币与游戏币汇率在一段时间内如无特别原因保持不变,。

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