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    084:英雄联盟的机制 (5 / 7)

        再说打野的问题,打野是跟线上队友连线的一个位置,银河战舰最怕打野出问题,比如s7的kt。虽然这支kt战队最明显的突破点是状态已经大幅度下滑的pan将军,但他们的打野老队长sre也不是什么特别厉害的打野。

        这是个常年被用来称为韩国明凯的家伙,相较之下的缺点就是荣誉不足……以及容易丢龙。

        被抢龙最多的打野我不知道是谁,但难度那么高的,应该就只有他一个了——鲁迅

        连着两局比赛被对方辅助抢两条大龙加一条小龙,这应该真的没谁了,还有一条被船长用天雷闪轰死的2滴血大龙……

        sre是个前期节奏和视野都很好的打野选手,常年处于内战无敌状态,却每每到关键局就开始拉垮、变怂、获得debuff,这也被叫做是韩国明凯的原因,这点看s8上跟ig的决胜局就知道了,确实是有够不敢打的。

        那支银河战舰kt失败有很大一部分的锅是打野,其他位置多多少少也是有点的,但强大的队伍中野是最为重要的,因为中野代表的就是前期的节奏。

        可这把老干爹的中野选的就很脑残,豹女+卡萨丁,这前期战斗力应该很弱啊?

        的确是这样的,但节奏可以没有,却不可以崩。

        中野被人压制,对方中单游走打野反你家野区,这叫节奏崩了,但这把是被压制,中单依旧在发育补刀,打野也在安心刷野,这叫前期没有节奏。这都是不同的概念,反正他们都知道自己要做什么。

        这是比赛比路人局好的地方,不然真有见到卡萨丁会选个皇子、赵信要去打架的傻子,那结果很可能是带崩节奏或者带崩中路。

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