084:英雄联盟的机制 (2 / 7)
但是这么做的风险太大,容易出问题,比如没蹲到、比如时间错开了、比如因为这样蹲刷野效率降低了,这些问题都是有的,这也是为什么路人局里反蹲出现的概率很小的原因,没双排的打野个个都是七酱附体呀,f4有四个,队友被抓只会死一个,这交易你怎么做嘛?有脑子的都选f4啊!
我七酱可不是笨蛋!
而且卡萨丁这种多兰盾+嗜血回血的究极怂比带法看着也不像能压制到死的样子,那干脆别打的那么狠,玩控兵线的。
而微笑则是提供了一条控兵线的方法,肉身去吃卡萨丁的q!
aoe或非指向性是不会吃到小兵仇恨的,举个例子好了,假如你玩的是吸血鬼,你上去平a或q打敌人是会吸收周围小兵仇恨的,但你放e就算打到了也不会,除非你越过了己方小兵成为了首先吸引对方小兵仇恨的目标。
这是英雄联盟的机制问题。(1)
同样卡萨丁用e消耗不会吸收小兵仇恨,但用q,是会的!
这个机制还真没多少人知道,大部分只知道平a会吸引小兵仇恨而技能不会,至于单体和指向性技能,真的没有很多人发现这一点……但是微笑知道!
没办法,英雄联盟活化石之一了。
所以他给兮夜的建议的就是控不住兵线的话可以尝试肉身去吃几发q技能,那己方近战小兵就会去打卡萨丁从而丢失掉对对方小兵的仇恨,兵线自然而然就会往这边推。
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