024:运营差距 (6 / 7)
李林翰的指挥足够及时,再加上小炮推塔天然优势,lgd拿下一塔的速度要比qg快个10秒左右,甚至雷克赛不能第一世界离开上路选择入侵野区,这么做的话指不定自家队友防御塔没推完对方下路就来了,那特喵的事情就大条了!
这个做法被李林翰观察到了,这才能组织一波自家野区包夹雷克赛的指挥。
sift也是足够小心,也许可能是dob给到了提醒,他选择惩戒掉三狼散发出狼灵看看附近有没有人,如果有的话……好吧不需要有了,发条已经走我脸上了,这个蛤蟆怪……忍痛放了!
时间来到七分钟,虽然没有爆发出人头但双方的经济已经有点差距了,这个差距主要出现在打野上。先后吃了双河道蟹、三片野区跟中路兵线的奥拉夫现在处于等级和经验的全场最高点!
毕竟下路跟上单是一起分了经验的,中单也被奥拉夫蹭了一手,可怜的雷克赛被压了两级,7级打5级,野区是没法碰了。
然而李林翰最为相信一个铁道理,那就是趁你病要你命……呸,应该是柿子就要挑软的捏!
能打最菜的那个为啥要跟最牛的人打?脑子有坑是不是?
为了保险起见李林翰继续呼喊其他队友,比如辅助来帮忙入侵野区,虽然他很确信2v2能打赢,但是多一个牛头就多一份击杀的可能嘛。
好吧qg的视野做的很好,sift回家掏出了绿惩戒刀提前看到了lgd一众跟土匪进村似得大摇大摆地走过来,怂的立马选择溜溜球。
场下的风哥听着队内语音不由感叹自己真是捡到宝了,场面是一个人头没爆发,可比赛玩的本来就不止打架跟人头啊,运营蚕食经济也是很重要的一环。况且没有人头不代表没有打架,恰恰相反,李林翰的指挥型打法是通过他对比赛的洞察力指挥队友先扩大优势,再带着优势的队友去搞对手,这样的打法观赏性同样是有的,起码相较于从头到尾玩运营到死的lck来说这种打法绝对算得上是‘激烈’了。
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