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    二百九十三:饰品 (2 / 4)

        5:重做否决,不再锁闭物品而改为持续驱散。

        6:BP模式的顺序调整以及ban位增加。

        英雄基本没有大改,只是在技能数值和天赋树上有些细微的调整。

        “回复戒指从1.5每秒减少至1.25每秒?价格从225金减少至175金?啊?”AME看到这个更新时声调都变了。

        “怎么,50块钱你能玩出花来?”Yang说。

        “出门600,你买两个戒指只要350,再买个补刀斧和两根树枝加起来总共580。”AME继续算道。

        “出门一点吃喝都不要?”

        “两个戒指就是2.5,每秒回2.5还能卖,相当于175块购买一个永久回复2.5的道具,875也就每秒回6.5。吃树90块钱,7点回复有16秒的持续时间,两组吃树要180,我觉得性价比真的不错。”

        “说是这么说,那你线上就挨打吗?”

        AME滔滔不绝:“线强可以不出,你对线弱的可以出啊,比如敌法幽鬼不都行吗?敌法出个双戒指过渡到875线上随便玩。”(注:治疗之环又名875,因为DOTA1开始就以875的价格而为人熟知,7.23变更为850,现在为825金钱。)

        几个简单的物品改动,让队员们起了激烈的讨论。

        除此之外还有许多欧地图上的微小变化,例如“野点互换”,“移除一塔右侧的一颗树木”,“减少刷野范围”等等细节。

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