第1231章 《永堕轮回》精神内核的缺失? (8 / 9)
有不少玩家都在讨论这套战斗系统,认为它将动作类游戏的玩法与音游的节奏与格斗游戏的出招方向结合起来,是动作类游戏的又一次突破。
这些都跟孟畅预想中的情况完全一致。
但很快,让孟畅感觉有些意外的情况发生了:有一部分玩家开始自然而然地用《永堕轮回》与《回头是岸》比较。
而比较的结果是,《永堕轮回》虽然在战斗系统上做出了一些创新,但远远不如《回头是岸》!
对于这个说法,孟畅的第一反应也是非常迷惑,甚至费解的。
所以,他找到了这种说法的源头,一名自称《回头是岸》骨灰级玩家所发的帖子。
这名玩家在帖子后面还贴出了《回头是岸》的全成就截图以及《永堕轮回》中在序章斩杀黑白无常的成就截图,以此来证明自己对两款游戏的理解很深,不是浅尝辄止。
“坦白来说,我在《永堕轮回》刚更新战斗系统的时候,本来也是很兴奋的,但是体验到现在,我却稍微有些失望。”
“我知道很多人会说,游戏还剩三分之一的内容没更新完,而且这只是一个dlc,不应该用一款新游戏的标准来要求它,毕竟作为一个只有本体零头价格的dlc,目前的表现已经算是非常的物超所值。”
“但我还是想把简单说说我的看法,以及为什么我觉得《永堕轮回》不如《回头是岸》。”
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