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    第1307章 复杂的“官方逃课”机制 (4 / 7)

        有优势,自然也有相对应的缺陷。

        游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。

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        《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。

        用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。

        但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用简单的办法也可以通关呢?

        这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲学内涵,更无法达到《回头是岸》打破次元壁的层次。

        而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更强了。

        《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的。

        一些大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,就是这个原因。

        如果最终boss的属性是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿初始武器通关。

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